![]() |
Сорок тысяч лет альтернативной историиКаталог статей в белом каталоге сайтов — для качественных русскоязычных и украиноязычных сайтов |
|
Человечество всегда любило мечтать и фантазировать. Игры – наиболее продуктивное поле для осуществления фантазий и «мечт». В играх встречаются ожившие расы из древних легенд, высокотехнологичная техника из фантастических романов, магия и волшебство… Игра, которая постаралась вобрать в себя многие популярные мифы и легенды, реальную историю и известных фэнтезийных персонажей, появилась в 1982 году под названием Warhammer. Это было значительным событием для любителей поиграть в игры для мальчиков и ценителей приключенческих игр. Warhammer 40000 (WH40k) – серия фантастических настольных игр, чье действие проходит на столах (размером 120х180 см), на которые выставлены макеты зданий, лесов и прочих элементов ландшафта. Атрибуты игры – шестигранные кубики, линейки, рулетки и специальные шаблоны, символизирующие те или иные эффекты. Действие игры происходит в 41-м тысячелетии. Герои игры – маленькие солдатики разных рас. В последней версии игры существует одиннадцать рас: Космодесант, Тау, Тёмные Эльдары, Имперская Гвардия, Орки, Эльдары, Хаос, Некроны, Тираниды, Охотники на демонов, Охотники на ведьм. У каждой расы своя история, свои боевые возможности и характеристики, которые проявляются в сражениях. Из истории возникновения игры Сеттинг Warhammer («боевой молот») был создан в упомянутом выше 1982 году компанией «Games Workshop». Первый вариант Warhammer 40000: Rogue Trader появился спустя пять лет. Конечно, тот вариант не смог бы конкурировать с современными онлайн стрелялками, но и компьютерная революция, тогда ещё толком не началась. Основной автор обновленной версии – Рик Пристли, который придумал новые правила на основе уже существующих. Правда, книга правил отличалась некоторой запутанностью, хотя и была довольно подробной. Согласно ей, без проблем можно было провести только несколько небольших боев, более масштабные кампании проводить было затруднено. Журнал «Белый гном» стал восполнять существующие пробелы в правилах, регулярно снабжая читателей богатой информацией: «листами армий», позволяющими формировать большие по численности войска; дополнительными материалами; правилами на недавно появившиеся модели войск и расы; инструкциями и прочей полезной информацией. В 2008 г. была выпущена пятая редакция правил Warhammer 40000, в которой были внесены некоторые изменения в правила и историю Вселенной. Для каждой расы необходимо иметь свой кодекс, включающий характеристику войск, описание боевых возможностей техники и оружия. В августе 2009 года в пятой редакции были опубликованы кодексы для 16-ти рас (несмотря на то, что современная версия игры оставила 11 рас, есть прошлые версии, в которые играют люди): Космодесант, Черные Храмовники, Кровавые Ангелы, Космические Волки, Тёмные Ангелы, Имперская Гвардия, Охотники на Демонов, Охотники на Ведьм, Тау, Эльдар, Тёмный Эльдар, Космический Десант Хаоса, Демоны Хаоса, Некроны, Орки, Тираниды. Кроме основных правил и кодексов существуют дополнительные правила, которые используются по взаимному согласию игроков. Среди них, например, использование отрядов Караула Смерти, Наемников-Крутов. Фантастический мир аллюзий Эклектичный стиль игры позволяет ставить на одну историческую арену людей эпохи древнего Рима и сказочных чудищ, библейских Ангелов и эльфов из мира Толкиена, ожившую нежить из классических страшилок и генетических мутантов из романов писателей-фантастов. Имеющая много общего с реальной карта мира позволяет проецировать качества живущих на определенном участке рас с реально существующими нациями. Несмотря на кажущееся сходство, магия Warhammer не имеет ничего общего с бесплатными играми энчантикс. Большое количество смысловых аллюзий делает игру чрезвычайно увлекательной и не стареющей с годами. В последнее время все больше поклонников появляется у компьютерной версии игры.
|